Določite središče vrtenja z miško ali vnesite koordinato v ukazno vrstico.
Prikaže se pogovorno okno za vrtenje, v katerega lahko vnesete število kopij in kot vrtenja. Če želite kot vrtenja določiti z miškinim kazalcem, označite gumb miškinega kazalca, ki je prikazan ob vnosu kota: Za izbris izvirnih entitet označite „Izbriši izvirnik", za njihovo kopiranje izberite „Ohrani izvirnik". Ustvarite lahko tudi poljubno število kopij z izbiro „Več kopij". Nove entitete so postavljene na isto plast kot izvirniki in imajo enake atribute. Za uporabo trenutne plasti in trenutnih atributov namesto tega označite „Uporaba trenutnega sloja in atributov".
Kliknite „V redu".
Če ste prej izbrali določitev kota vrtenja z miško, morate zdaj najprej določiti referenčno točko za vrtenje in nato ciljno točko. Kot vrtenja je kot, ki ga oklepajo referenčna točka, središče vrtenja in ciljna točka.